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首先展示给大家的是几幅计算机艺术的作品。第一幅是深度学习帮助下的风格迁移,它将倪瓒的山水画风格迁移到照片上,产生了一些有趣的结果。第二幅是一种称为 Context-free art 的作品,它通过定义一个上下文无关的文法结构来生成作品。第三幅是 Jürgen Schmidhuber 的作品,他想探讨一定约束下美与复杂的关系。
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首先展示给大家的是几幅[[计算机艺术]]的作品。第一幅是深度学习帮助下的[[风格迁移]],它将倪瓒的山水画风格迁移到照片上,产生了一些有趣的结果。第二幅是 [[Context-free art]] 的作品,它是通过一个[[上下文无关文法]]生成出来的。第三幅是 [[Jürgen Schmidhuber]] 的作品,他想探讨一定约束下[[美]]与[[复杂]]的关系。
  
 
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在这个小的交流活动中,我们想探讨如下几个话题:
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* 反思智能
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** “水无常形”的[[智能]]、定义智能的各种尝试、[[大脑的临界态假说|临界态大脑]]的启发
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* 好奇、美和宇宙
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** Schmidhuber 其人、[[好奇]]、美和[[创造]]的理论、计算的宇宙?
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* 未来狂想曲
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** 烂柯的故事与[[AlphaGo]]、御风而行的怪兽与数学、安德的游戏与[[教育]]
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==反思智能==
 
==反思智能==

Latest revision as of 17:59, 3 September 2018

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2016年11月苑明理于中央美术学院的小范围交流

引子

首先展示给大家的是几幅计算机艺术的作品。第一幅是深度学习帮助下的风格迁移,它将倪瓒的山水画风格迁移到照片上,产生了一些有趣的结果。第二幅是 Context-free art 的作品,它是通过一个上下文无关文法生成出来的。第三幅是 Jürgen Schmidhuber 的作品,他想探讨一定约束下复杂的关系。

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在这个小的交流活动中,我们想探讨如下几个话题:

  • 反思智能
  • 好奇、美和宇宙
    • Schmidhuber 其人、好奇、美和创造的理论、计算的宇宙?
  • 未来狂想曲
    • 烂柯的故事与AlphaGo、御风而行的怪兽与数学、安德的游戏与教育


反思智能